TetGen
cylinder.edp 2次元単位円盤をmovemesh23で3次元に埋め込んだ上下面 Thsurf2,Thsurf3と,squreで生成した長方形をmovemesh23で円筒として埋め込んで作った円柱.tetgencube.edp squareで生成した長方形をmovemesh23を使って面を生成した直方体をmovemesh3を使って(x,y,z)#(xcosy,xsiny,z)で写像して円柱シェルを造る.
tetgenholeregion.edp 平面[-π/2,π/2]×[0,2π] から写像(x,y)#(cosxcosy,cosxsiny,sinx)で球面を造る. 球面になったときメッシュが均等になるようにadaptmeshを使っている. 半径1の球面Th3sphと半径2の球面Th3sph2から,穴の開いた球のメッシュ Th3finholeと,球面Th3sph2を境界(Th3sphを内部境界)とするメッシュ Th3finを生成している.
Poisson-cube-ballon.edp 直方体の内部に球を造って分けられた領域 W=W1∪W2 でκΔu=fを解く.ただし, κ(x) =100 x∈W1; κ(x)=2 x∈W2.
Buildlayers
3d-Leman.edp 画像から生成したレマン湖に深さを式で計算してBuildlayersによってレマン湖の3次元モデルを生成.beam-3d.edp 3次元梁の計算.梁は別プログラム cube.idp にある関数
func mesh3 Cube( ... )
pyramide.edp 四角錐を生成する. - ArrayFE-3d.edp - cone.edp - convect-3d.edp - cube-period.edp - cylinder-3d.edp - cylinder.edp - EqPoisson.edp - fallingspheres.edp - first.edp - Lac.edp - Laplace-Adapt-3d.edp - Laplace-Adapt-aniso-3d.edp - Laplace3d.edp - LaplaceRT-3d.edp - meditddm.edp - NSI3d-carac.edp - NSI3d.edp - p.edp - Period-Poisson-cube-ballon.edp - periodic-3d.edp - Poisson.edp - Poisson3d.edp - ref.edp - refinesphere.edp - regtests.edp - schwarz-nm-3d.edp - sphere2.edp - sphere6.edp - Stokes.edp - tetgencube.edp - TruncLac.edp